效果
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增減益
說明
特殊
疊加
治療 增益為武將恢復一定兵力
虛弱 減益無法造成傷害No
受到的主動戰法傷害降低 增益降低武將受到的主動戰法傷害
分攤 增益各目標分別承擔一部分傷害分攤效果屬於兵力移除,不屬於受到傷害,不會觸發例如勇烈持重的效果No
鐵索連環 減益任一目標受到傷害時,回饋一定百分比的傷害給其他目標鐵索連環效果屬於兵力移除,不屬於受到傷害,不會觸發例如勇烈持重的效果No
休整 增益每回合恢復一次兵力,受兵力或智力影響No
群攻 增益普通攻擊對目標同部隊其他武將造成傷害
繳械 減益無法發動普通攻擊No
計窮 減益無法發動主動戰法No
震攝 減益無法行動No
降低武力 減益降低武將武力屬性Yes
降低智力 減益降低武將智力屬性Yes
連擊 增益可以額外進行一次普通攻擊No
灼燒 減益每回合持續對武將部隊造成傷害,受智力影響;對付藤甲兵有奇效No
水攻 減益每回合對武將部隊造成傷害,受智力影響No
恢復兵力 增益為武將恢復一定兵力
倒戈 增益造成兵刃傷害時,根據傷害量恢復自身一定的兵力
提升武力 增益提高武將武力屬性
混亂 減益攻擊和戰法無差別選擇目標No
受到兵刃傷害降低 增益降低武將收到的兵刃傷害
嘲諷 減益強迫目標普通攻擊自己No
統率提高 增益提高武將統率屬性
破陣 增益造成傷害時無視目標統率及智力No
造成謀略傷害降低 減益降低武將造成的謀略傷害
造成兵刃傷害降低 減益降低武將造成的兵刃傷害
洞察 增益免疫控制狀態No
禁療 減益無法恢復兵力No
叛逃 減益每回合對武將部隊造成傷害,無視防禦,加成取決於施放武將的武力或智力更高的一項No
中毒 減益每回合對武將部隊造成傷害,受智力影響No
造成兵刃傷害提高 減益提高武將造成的兵刃傷害
武力提高 增益提高武將武力屬性
統率降低 減益降低武將統帥屬性
受到的謀略傷害降低 增益降低武將收到的謀略傷害
會心 增益造成兵刃傷害時,有機率提高 100% 傷害,機率及傷害率可以疊加Yes
潰逃 減益每回合對武將部隊造成傷害,受武力影響No
先攻 增益優先行動,多名武將同時有先攻狀態時則根據速度高低決定行動順序,若武將同時具有先攻狀態和遇襲狀態,則效果互相抵消No
必中 增益命中目標時無視規避與抵禦No
造成謀略傷害提高 增益提高武將造成的謀略傷害
抵禦 增益可免疫傷害,觸發攻擊帶來的效果和突擊No
規避 增益可迴避傷害,不觸發攻擊帶來的效果和突擊No
智力提高 增益提高武將智力屬性
速度降低 減益降低武將速度屬性
發動機率提高 增益改變戰法發動機率Yes
免疫 增益免疫指定狀態No
灼燒額外損失兵力 減益處於灼燒狀態時每回合額外損失兵力
受到兵刃傷害提高 減益提高武將受到的兵刃傷害
受到謀略傷害提高 減益提高武將受到的謀略傷害
受到謀略傷害降低 增益降低武將受到的謀略傷害
急救 增益受到傷害時恢復兵力,受智力影響No
偷取 增益降低敵軍目標屬性,並為友軍目標增加等量屬性
分擔 增益為目標承擔一部分傷害分擔效果屬於兵力移除,不屬於受到傷害,不會觸發例如勇烈持重的效果No
逃兵 減益
偷取屬性 減益降低敵軍目標屬性,並為友軍目標增加等量屬性
速度提高 增益提高武將速度屬性
偽報 減益禁用被動戰法及指揮戰法

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